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📘Conceptos de Rol y Reglamento

Aprende conceptos de rol, que hacer y que no hacer dentro de nuestro servidor roleplay.

0. Multicuentas

Las multicuentas están completamente prohibidas, exceptuando las de rango de paga dentro del servidor y excepciones.

1. Relación entre cuentas:


Cuentas de pago: Las multicuentas con rango no pueden tener ningún tipo de relación entre ellas. Esto incluye, compartir dinero, propiedades, rangos familiares, ni cualquier otro beneficio dentro del servidor. Cada cuenta debe actuar de manera independiente para asegurar un juego justo y equilibrado.

2. PowerGaming (PG)

El PowerGaming, abreviado como PG, se refiere a acciones dentro del juego que no serían posibles en la vida real, pero que se realizan en el juego.

Algunos Ejemplos:

Aterrizar o despegar helicópteros en sitios como carreteras o lugares estrechos (PG debido a que no cabría en esos lugares en la vida real), se deben de aparcar en lugares abiertos o helipuertos.

Subirse encima de otro por más de dos personas.

Moverse, hablar muerto.

Utilizar ascensores en medio de un enfrentamiento.

Escalar agua.


3. MetaGaming (MG)

El MetaGaming implica el uso de información obtenida fuera del juego para influir en las acciones dentro del juego. Esto puede incluir el intercambio de información a través de plataformas de chat externas o el uso de conocimientos de la comunidad para obtener ventajas en el juego
Algunos Ejemplos:

Mencionar el trabajo de un usuario , ya que lo viste por el tabulador de Minecraft.

Asistir a un llamado policial o médico (También cuentan los entornos y llamados predeterminados de NPC) cuando lo viste estando fuera de servicio.

Mencionar el nombre de un jugador sin haberlo conocido onrol.





3.2. Reconocer personas por su aspecto

  • Las mascaras parciales (Cubre bocas, bandanas, o las de diseños externos de empresas o no dentro de la lista de mascaras ilegales: – Mascara de pasa montañas – Casco de moto – Casco de soldar) no harán irreconocible a tu personaje, ya que esta NO estaría cubriendo el rostro en su totalidad o estan permitidas.
  • Para que su rostro sea irreconocible deberá cubrirlo en su totalidad con las mascaras que activan el modo enmascarado, estas solo funciona al equipartelas con [Click derecho].
  • Si sus tatuajes o cicatrices están descubiertas, lo podrían reconocer.
  • Estas mismas cuentan como mascaras que cubren la identidad de la persona. (ILEGALES).

Como debe verse el modo enmascarado.

3.3. Personas cargadas

Se puede llevar máximo a una persona cargada en los brazos, con sus respectivos comandos de rol, como el /me y el /do


4. OOC / Fuera de personaje

El término OOC se refiere a las conversaciones o acciones que ocurren fuera del contexto del juego o fuera del rol de los personajes. Está prohibido utilizar expresiones fuera de personaje para referirse a situaciones dentro del juego, ya que esto interrumpe la inmersión y el ambiente de rol del juego. por medio de el comando /ooc [mensaje] esto puede ser utilizado para comunicar cosas necesarias que pueden llegar afectar el rol en cuestión, como también mostrar opiniones o dar avisos desde nuestros conceptos o conocimientos como persona (OOC) y no personaje (IC). Por ejemplo:

Das tu opinión como persona de un rol que ya fue hecho.

Comunicas que algo esta mal hecho y recomiendas al usuario aprender hacerlo bien, evitando sanciones futuras.

Comunicas algo que puede llegar afectar el rol en cuestión con la finalidad de poder terminarlo sin dejarlo a medias.

ACTUALMENTE ESTA PERMITIDO HABLAR OOC (FUERA DE PERSONAJE) POR CHAT DE VOZ UNICAMENTE EN CASO TAL DE QUE ESTO SEA PACTADO Y NO AFECTE EL AMBIENTE NI EL TRANSCURSO DE ROLES IMPORTANTES.

Por definición IC, se refiere a todo lo que sucede dentro el juego, su entorno e interpretación, es decir la vida de tu personaje, como dijimos en la guía anterior , el servidor Roleplay es una simulación de la vida real, donde tu personaje tendrá una identidad, una profesión, un comportamiento e.t.c. Todo lo que tenga relación con tu personaje será dentro del termino IC y podrá ser utilizado dentro el contexto del juego. Estos no puede tener relación con lo que ocurre fuera del juego, es decir, en simples palabras, dentro del juego el personaje toma una identidad propia, separada de la identidad del jugador o sea TU que estas leyendo esto frente a tu computadora.

El Chat de voz de nuestro servidor Roleplay esta estipulado para una función e influencia dentro del personaje (IC), por ende procura siempre adoptar el papel de tu personaje y la información que tengas como este en todo momento, si quieres hablar fuera del personaje ya sabes cuando puedes hacerlo 3. OOC / Fuera de personaje

Ejemplos:

Das un aviso a una persona que te esta molestando dentro de rol, el lo entiende y debe accionar como le parezca.

Das una información que podrá ser utilizada dentro del rol debido a que lo has dicho adoptando el papel y la información que has obtenido como personaje.


5. Valorar tu vida

Valorar tu vida significa actuar de manera realista y cautelosa en situaciones de peligro dentro del juego. Se espera que los jugadores cooperen con los atacantes y eviten acciones que pongan en peligro la vida de su personaje sin una justificación adecuada.


5.1. Cambios físicos permanentes

Antes de iniciar un rol que pueda alterar la apariencia física de otro jugador, como amputaciones o lesiones permanentes, es importante comunicarse con ellos a través de mensajes privados (/ooc) para obtener su consentimiento. Si el jugador acepta participar, es su responsabilidad continuar con el rol acordado, y no habrá marcha atrás una vez que comience.


6. Forzar rol

Forzar rol implica manipular situaciones de juego para obtener beneficios personales o cambiar el curso de una historia de manera injustificada. Esto incluye provocar a otros jugadores para generar conflictos o abusar de comandos de rol para obtener ventajas injustas.

6.1. Tener rehenes a amigos

No se puede tener de rehenes a compañeros o amigos, para forzar un rol de persecución, enfrentamiento, o tiroteo con la policía o pelea entre pandillas, esto es totalmente tomado como forzar un rol.


7. Evadir rol

La evasión de rol ocurre cuando un jugador evita participar en situaciones de juego de manera forzada, buscando su propio beneficio. Esto puede incluir salir del juego o desconectarse durante un rol en curso sin una razón válida.

¡Cuidado! también se considera evadir rol:

  • Encerrarse en una propiedad privada sin posibilidad de entrada en una persecución/tiroteo.
  • Desconectarse en medio de un rol es considerado evasión de rol.
  • Usar los buses rápidos en persecuciones o roles ilegales.
  • Hacer uso de los ascensores a extremado modo de ventaja en roles ilícitos como serian persecuciones, robos, tiroteos etc.

8. Rol de entorno

Rol de Entorno en Roleplay El rol de entorno en Roleplay simula la presencia y las reacciones de los NPCs en la ciudad. Aunque los jugadores controlan personajes, se supone que la ciudad está habitada por miles de NPCs que interactúan con los jugadores y sus acciones, especialmente en actividades ilícitas.

Importancia del Entorno Cada área de New Flowers tiene un estatus específico. Zonas lujosas como el Centro/Comisaria tienen alta seguridad y muchos NPCs, lo que hace difícil cometer delitos. También áreas más peligrosas como Barrios bajos que tienen mayor actividad delictiva, pero también NPCs que podrían alertar a la policía.

Uso del Comando /en (entorno) El comando /en describe cómo los NPCs reaccionan a las acciones de los jugadores, asegurando que el entorno se refleje correctamente. los NPCs alertarían a las autoridades si ven actos ilícitos.

Ejemplos de Rol de Entorno

Atención: Los entornos predeterminados NPC también son considerados como entornos, llamados entornos automáticos.

Si eres asaltado: El asaltante debe usar un /en de manera descriptiva con información clara como cantidad de civiles robando, descripción de los asaltantes y su armamento. Por ejemplo:

  • /en se ve a 3 individuos con chalecos negros robando a civiles con armas pesadas y ligeras.

Conclusión El rol de entorno asegura realismo y coherencia en el Roleplay. Los jugadores deben usar comandos como /en para describir las acciones y reacciones de los NPCs, manteniendo el juego justo y creíble.

Entornos permitidos en el servidor:


Si asistes a un refuerzo: /entorno Dos individuos portando pistolas ligeras han sido avistados en un callejón de los barrios bajos. Se encuentran coordinándose para apoyar a sus aliados en un enfrentamiento ya iniciado. La tensión en la zona es palpable, con disparos resonando en los alrededores.

Si es un robo: /entorno ¡Atención, autoridades! Veo a dos individuos con camisetas rojas y pantalones azules, armados con armas ligeras, asaltando a un civil frente a los barrios bajos.


Si es un tiroteo (No confundir con enfrentamiento): necesito que vengan a barrio bajos urgente, parece haber un tiroteo entre 2 bandas de 10 personas por cada lado, van enmascarados, con fusiles y escopetas!

Si es un secuestro:
1)/entorno ¡Urgente! Un auto deportivo negro con dos individuos vestidos de azul ha secuestrado a una mujer con armamento pesado en Villa Verde, detrás de Psicología. ¡Se dirigen a los barrios bajos, vengan rápido!
Posteriormente cuando lleguen al lugar donde estará el secuestrado deben aplicar el entorno de llegada
2) /entorno Se aprecia la llegada de dos individuos a barrios bajos, quienes poseen armamento pesado y tienen a una mujer secuestrada ¡Venid rápido!

Si es un herido: acabo de ver como un señor se acaba de tirar de un edificio, como es esto posible, tiene las piernas rotas y el cráneo abierto.

Si es un suicidio (CK) : autoridades, veo a una persona que está por tirarse desde el ático de un edificio la situación esta tensa.

Si es un asesinato (CK): Hola policía, escucho gritos en barrios bajos, parece que hay dos individuos con armas ligeras y máscaras matando a una persona.

Si es un entorno de remate (PK o PKT): Hola policía, escucho gritos en barrios bajos, parece que hay un individuo con arma ligera y máscaras propinando una paliza a una persona.

Ejemplo entorno de evento fuera de lo habitual:

/en Se verian varios civiles asistiendo a una boda especial en la iglesia.

Se debe usar el /entorno para describir cualquier situación donde las autoridades o EMS (Cuerpo medico) deban intervenir (Este tipo de entornos deben de ser avisados con anterioridad al grupo-staff). (Entornos de rehenes no existen)

Los /entorno se deben ejecutar antes de iniciar un rol ilícito, no después.

Las víctimas de actos ilícitos no pueden enviar el /entorno, este lo debe mandar únicamente el asaltante. No es necesario enviar /entorno robos a NPC. Los entornos de roles ilícitos se caracterizan por tener:

  • Cantidad de personas.
  • Aspecto de los ladrones.
  • Tipos de arma.

El no uso de /en (entorno) será tomado como NRE (No Rol de Entorno) y estrictamente sancionado.

El uso incorrecto de este se tomara como mal uso de comandos y será sancionado, cualquier tipo de entorno no aplicado en esta sección está completamente prohibido.


9. Player Kill (PK)

El Player Kill (PK) se refiere al estado en el que un personaje queda inconsciente dentro del juego, lo que implica la pérdida de parte de la información obtenida durante el rol anterior. Esto significa que el jugador afectado no recordará lo que ocurrió, cómo sucedió ni quién fue responsable de su estado. Para recuperar la memoria, es necesario que un tercero que presenció el incidente le recuerde los detalles.


10. Player Kill Total (PKT)

La pérdida total de la memoria del personaje, también conocida como PKT (Pérdida Total de la Memoria), implica la experiencia de perder todos los recuerdos y conocimientos del personaje como parte de la narrativa o el desarrollo del rol. Esto puede ocurrir como resultado de eventos dentro del juego que justifiquen esta pérdida de memoria, lo que afecta la historia y el progreso del personaje en el mundo del juego.


11. Character Kill (CK)

Character Kill es la muerte absoluta y permanente de tu personaje sin posibilidad de volver a la vida.

Para un rol de sicariato (CK) ES NECESARIO 3 POLICIAS EN SERVICIO, para suicidio no…

Se deben tener razones validas dentro de rol a la hora de aplicar un CK (Aceptación por ambos bandos, libros firmados con el CK aceptado, CK policial, Suicidios e.t.c).

11.2 CK de cuenta

No se permite matar a tu personaje (CK) y transferir dinero, propiedades, ni ningún otro recurso a la nueva cuenta. El propósito es evitar el abuso de esta práctica para mantener un entorno de juego justo para todos.


12. Revenge Kill (RK)

El Revenge Kill implica vengarse de quien ha participado en la muerte de tu personaje, ignorando las reglas del PK. Se deben seguir las reglas establecidas para este tipo de acciones y respetar los períodos de tiempo establecidos antes de regresar a la zona donde ocurrió la muerte.


13. Deathmatch (DM)

El término DeathMatch (DM) se refiere a la acción de matar a otro personaje sin haber establecido un rol previo que justifique la confrontación. En resumen, se considera DM cuando se elimina a un individuo sin haber desarrollado una interacción de rol adecuada antes del enfrentamiento.

Atropellar civiles sin razón alguna y con finalidad de afectar se sanciona como DM.


14. Zonas seguras

Las zonas seguras son áreas dentro del juego donde no se permite la violencia ni actividades ilegales. Se debe respetar estas áreas y abstenerse de participar en acciones que vayan en contra de las reglas establecidas para las zonas seguras.


15. Pain RP

El Pain RP se refiere a la representación realista del dolor y las lesiones dentro del juego. Se espera que los jugadores interpreten de manera adecuada las situaciones de dolor y lesiones de sus personajes para mantener la coherencia y el realismo en el juego.


16. PvP Amistoso

El PvP Amistoso se refiere a enfrentamientos entre jugadores que se llevan a cabo de manera consensuada y sin causar daño o molestias injustificadas. Se debe respetar la voluntad de los jugadores involucrados y abstenerse de participar en PvP sin rol previo.


17. Mal uso de comandos

El mal uso de comandos se refiere a utilizar los comandos del juego de manera indebida o para obtener ventajas injustas. Se deben seguir las reglas establecidas para el uso de comandos y abstenerse de utilizarlos de manera inapropiada.


18. Prohibido el uso de hacks/dupeo/chetos

El incumplimiento de esta norma será sancionado con una sanción permanente. Si un usuario es conocedor de que un jugador usa hacks , chetos o dupea y no lo comunica se convertirá en cómplice y la misma sanción será aplicada.


19. Fair Play

Un juego justo y saludable implica rechazar cualquier comportamiento competitivo extremo, como emplear tácticas repetitivas en robos para asegurar la victoria, aprovecharse de errores técnicos o bugs en el juego para obtener ventaja, manipular la conexión a Internet en mi beneficio, o infringir las reglas para garantizar el éxito de mi personaje.

Buen Fair-play:

  1. Ayudar a un jugador novato a entender las mecánicas del juego en lugar de aprovechar su inexperiencia para ganar fácilmente.
  2. Dejar que otro jugador recupere sus pertenencias después de derrotarlo en combate justo.
  3. Compartir recursos con otros jugadores en momentos de escasez, promoviendo la cooperación en lugar de la competencia desleal.
  4. Organizar eventos o desafíos amistosos donde todos los participantes tengan igualdad de oportunidades y se premie el juego limpio.

20. Rol de mal gusto

Los roles de mal gusto por ejemplo violación, o roles sexuales, están prohibidos a no ser que el otro usuario haya aceptado hacer el rol mediante /ooc.


21. Cambios en el mapa.

Ciertas propiedades no se pueden editar en el exterior por estética de la zona en cuestión, los lugares que no pueden ser modificados hasta la actualidad serían:

  • Barrios bajos.
  • Villa jardín.

22. Rol de choque

Si un individuo colisiona contra una estructura sólida, debe simular que ha sufrido daños como resultado de su accidente.


23. Derribar al personaje

Cuando una persona es derribada por un atropellamiento, o algún tipo de acción que derribe al personaje, se puede hablar por radio, por wsp, etc, pero si estas en un enfrentamiento, o tiroteo, el personaje queda totalmente inconsciente sin ningún método de comunicación.


24.- Entrar/salir de servicio

Los cargos públicos como vendrían a ser los policías, medicos y abogados, no pueden entrar de servicio por molestar a otros jugadores con el contador del tabulador


25. Roles sin rango de cargos públicos

Usuarios que no cuenten con el trabajo de algún cargo púbico (policía, medico, abogado, psicólogo o universidad) no pueden rolear que trabajan en esos cargos públicos.


26. MODULADOR DE VOZ

Se encuentra totalmente prohibida con una sanción el uso de moduladores de voz en cualquier tipo de rol.


27. Uso inapropiado de prefix de empresas

Está prohibido usar los prefix (etiquetas) de empresas con la intención de molestar, desacreditar o causar problemas a otras empresas o cargos públicos. Cualquier abuso de los prefix será motivo de sanción, ya que afecta la integridad del rol y la información dentro del servidor.


28. Modificaciones/acciones no permitidas a terrenos.

Es totalmente sancionable crear cofres trampa con la finalidad de recibir montos de dinero tapando el cartel de venta de la parte superior del cofre para afectar al usuario que interactúe con el cofre. Esto se sancionara como ABUSO DE PERMISOS.

Bajo ninguna circunstancia se permite la conversión de regiones que no pertenezcan a la categoría «LARGE» en villas o mini pueblos. Esta restricción se impone para mantener el orden y la planificación urbana dentro del servidor.

Comandos principales

/me

El /me [acción] se utilizará para acciones directas que realiza nuestro personaje y no exista animación para ello, se debe procurar ser puntuales en este tipo de acciones en caso de ser mas compuestas. Por ejemplo:

Se fue puntual con la acción debido a que era mas compuesta.

Una acción directa básica.

/do

el /do [especificación] es un comando narrativo, donde lo usaremos para describir ciertos aspectos de nuestro personaje que queramos especificar mejor. Por ejemplo, la descripción física de nuestro personaje, pequeños detalles que tengamos o el mismo estado de salud o animo que tendríamos. Por ejemplo:

Especifica el como se siente como personaje, denotando la información que debería ser usada en el rol.

Especifica los signos actuales de su personaje (este tipo de /do son esenciales en roles de medicina, operaciones o asistencias medicas.)

Especifica algo que no se ve con precisión de su personaje con fin de informar.

/me acompañado de /do

el comando /do también puede complementar a forma de pregunta al /me en múltiples ocasiones, en robos donde no hay manera de cachear por medio de comandos a una persona, en roles donde es importante la situacion y contexto de ambos bandos e.t.c. Cabe aclarar que se debe ser muy específicos en estos casos y dar razones validas a la hora de responder al rol. Por ejemplo:

Se quiere atracar a una persona y no hay manera de cachearle por no ser parte de organizaciones ilegales:

Forma correcta: después de hacer el rol previo de manera correcta con su respectiva apuntada y entorno. Papel de asaltante: 1- /me le cachea acción directa de revisar al asaltado. 2- /do que tendría? a forma de pregunta con finalidad de saber que objetos de valor tiene el asaltado.Papel de asaltado: /do comida, una licencia, una deagle, un chaleco, 3000 en efectivo. procederia a describir sin mentir los objetos que tiene en su inventario y seguirá el rol valorando su vida

Se quiere cargar a alguien derribado:

Forma correcta: Papel de ayuda: 1- /me le carga ⮕ acción directa de intentar cargar a la persona. 2- /do podría? ⮕ a forma de pregunta para saber si es posible hacerlo. Papel de asistido: /do sí Procede a subir dando click derecho a la persona sin ningún item en mano /do no, porque necesitaría asistencia medica debido a que esta perdiendo mucha sangre ⮕ en caso tal de situación grave.

Zonas

Las zonas seguras o cercanas a estas son áreas dentro del juego donde no se permite la violencia ni actividades ilegales. Se debe respetar estas áreas y abstenerse de participar en acciones que vayan en contra de lo estipulado para las mencionadas. Las zonas naranjas se permiten robos, enfrentamientos y secuestros. Las zonas rojas se permite todo lo anterior más los tiroteos.