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📕Normativa Roles ilegales

Procurando el balance y buena experiencia de aquellos que participan en los mismos.

1. Robos

Los robos lo pueden hacer cualquier civil con un arma blanca o arma de fuego, amenazando a un civil.

  • Deben existir en el tabulador un contador de 3 policías mínimo.
  • Máximo de civiles robando 3, sin ser pandilla o mafia verificada.

¿Cómo robar a civiles?

1.- Usar el /me le apunta, enfrente de la víctima (si lo apuntas por detrás no sirve).

2.- Usar el /me lo cachea y seguidamente el /do que tendría?

3.- Rolear el /en de la siguiente manera:

  • /en Hola policía, veo (cantidad de personas), vestidos (aspecto de los ladrones), con armas (tipos de arma), en (referencia del robo).

4.- La victima responderá el /do con los objetos que tiene en el inventario, tu deberás utilizar el /me le quita (objeto dicho en el /do por la víctima) y seguidamente un respectivo /do podría?.

ES MUY IMPORTANTE SOLO QUITAR UNA COSA A LA VEZ, NO PUEDEN USAR EL /ME LE QUITA TODO (PG)¿Cómo negociar?

En caso de hacer un secuestro o de tener rehenes en privación de libertad, los policías se verán en la obligación de valorar la vida del rehén y negociar una de las siguientes cosas por rehén:

  • No huida en vehículos.
  • Huida en vehículos.
  • Huida en motos.
  • No huida en vehículos aéreos.
  • No bebidas energéticas.
  • No taser de mano.
  • Segundos (De 1 a 3 segundos).
  • Huida limpia (No barreras, No obstáculos).
  • Dinero ($12000).

1.2. Robos a NPCS

Robo KFC

  • Se necesitan 10 personas conectadas.
  • Se necesitan 2 miembros en la crew.
  • Entre 1,000 a 5,000 de recompensa.

Tienda de armas

  • Se necesitan 15 personas conectadas.
  • Se necesitan 4 miembros en la crew.
  • Entre 20,000 a 60,000 de recompensa.

Mansión

  • Se necesitan 30 personas conectadas.
  • Se necesitan 4 miembros en la crew.
  • Entre 40,000 a 120,000 de recompensas.

Oficina Policía

  • Se necesitan 15 personas conectadas.
  • Se necesitan 4 miembros en la crew
  • Entre 20,000 a 60,000
  • Versiones superiores a la 1.18

1.2.1. Restricción de intervenciones en robos NPC:

Solo las organizaciones policiales pueden intervenir en roles de robos a NPC para apoyar o detener a los criminales. Jugadores con otros roles no deben interferir en estos eventos, en caso tal de hacerlo será sancionado como interrumpir rol.

LOS POLICIAS TIENEN PROHIBIDO IR A LOS ROBOS DE KFC QUE SE ENCUENTRAN EN ROBOS DE NPC


2. Tiroteos

Los tiroteos solo lo pueden realizar los miembros de las organizaciones criminales, se considera tiroteo cuando son mínimo 5 y un máximo de 15 participantes por cada bando (policial o criminal) se apuntan en una zona roja, consecutivamente enviando un entorno informando sobre el enfrentamiento y se deben cumplir ciertos requisitos.

  • Debe existir una razón valida IC para dicho enfrentamiento.
  • Ejecutar correctamente las acciones que corresponden a cada bando.

No es necesario enviar entorno de asesinato/remate mediante un tiroteo.

2.1. Obligatoriedad de rematar policias en caso de victoria bando ilegal.

Si los delincuentes ganan un tiroteo o enfrentamiento contra policías, están obligados a rematar a los oficiales caídos. No realizar el remate se considerará PVP amistoso y será sancionable como falta de rol hostil. Esta acción debe realizarse de manera creíble y acorde a las circunstancias, excepto si el rol de corrupción está involucrado, en cuyo caso se podrá negociar o evitar el remate.


3. Enfrentamientos

Todos los usuarios que se sientan aptos pueden realizar enfrentamientos con razones validas, se considera enfrentamiento cuando 4 sujetos o menos se apuntan simultáneamente. No es necesario enviar entorno del respectivo enfrentamiento.

En estos casos si es obligatorio el entorno de asesinato.

3.1 Tiempo mínimo de reacción en roles ilícitos

Se debe respetar un tiempo mínimo de reacción de 2 segundos inmediatamente después de la acción de apuntar a otro jugador.


4. Secuestros a civiles

El secuestro se ejecuta cuando alguien es privado de su libertad y trasladado de un lugar a otro.

  1. No podrás tener un civil secuestrado más de 30 minutos, a no ser que la víctima este de acuerdo por /ooc, sino, la victima puede reportar.
  2. Deben existir en el tabulador un contador de 5 policías en servicio como mínimo.
  3. Los secuestros deben comenzar en zona naranja, o zona roja.

Razones válidas para secuestrar a un civil:

  • Ajustes de cuentas. (Con pruebas validas dentro de rol, libros firmados, pactos IC, acuerdos con pruebas e.t.c.)
  • Toma de rehenes. (Para realizar robos)
  • Sacar información.
  • Realizar un PKT, PK o CK con su respectivo entorno. (Con pruebas validas de dentro de rol para poder llevar a cabo alguno de los mencionados).

Solo los miembros de organizaciones ilegales verificadas pueden realizar secuestros a policías o civiles bajo una razón valida y verificable on rol. (Usuarios independientes que no pertenezcan a las organizaciones ilegales no pueden participar)

4.2 Secuestro a policías

Motivos Criminales

  • Obstrucción de justicia: Evitar que el oficial realice un arresto o avance en una investigación.
  • Interrogatorio: Obtener información clasificada o sensible.
  • Negociación: Usar al oficial como moneda de cambio para liberar a un compañero.
  • Venganza: Actuar en represalia por acciones previas del policía.
  • Coacción: Obligar al oficial a detener una investigación, retirar cargos o eliminar pruebas.

Motivos Estratégicos

  • Distracción: Desviar la atención de la policía mientras se ejecuta otro crimen.
  • Infiltración: Utilizar sus credenciales o uniforme para acceder a zonas restringidas.
  • Desinformación: Engañar a la policía con información falsa para generar confusión.

Contexto de Supervivencia

  • Auto-defensa: Si el oficial está coludido con otra pandilla o actúa de forma injusta.
  • Escape: Secuestrar como última opción para evitar arresto o ejecución.

5. Sicariatos

Solo se permiten roles de sicariato cuando se va ejecutar un CK, caso contario no.

  • El rol del CK debe ser aprobado por un moderador del staff o superiores.

Prohibido realizar roles que involucren simulaciones de bombas o explosiones.

  • Podrá realizar un rol así solo si un ADMINISTRADOR del staff se lo ha permitido.

6. Uso de mascaras obligatorio

En la presencia de algún rol ilícito se debe usar obligatoriamente una mascara, caso contrario un usuario sin mascara cometiendo algún rol ilícito, podrá ser reportado o directamente sancionado. Las mascaras en función son las que activan el modo ¡Enmascarado! – Mascara de pasa montañas – Casco de moto – Casco de soldar Leer también: 2.2. Reconocer personas por su aspecto

6.1 Mascaras legales que no cubren tu identidad

Dentro de la ciudad hay empresas dedicadas a la creación de accesorios y vestimenta las cuales se han dedicado a la creación de mascaras coleccionables expuestas en sus tiendas sin problema alguno.


7. Armas no permitidas

Dentro de New Flowers hay una zona de cazadores la cual brinda un trabajo de guardabosques y una forma de conseguir dinero como cazador ilegal, en la misma se proporciona un arma (Kar98k) SOLO SE PERMITE EL USO DE ESTA ARMA EN LA ZONA DE CAZADOR, FUERA DE ESTA NO PODRA SER EMPLEADA.

8. Rol de tortura

Se permite hacer torturas solo si hay 5 policías en servicio al iniciar la tortura.

Se permite mentir en torturas.

Se permite realizar CK en caso de descubrir que se mintió en una tortura con pruebas ON ROL, se debe presentar a un staff para autorizar el CK.

9. Evasión de rol con Laboratorios

ESTA TOTALMENTE PROHIBIDO USAR LOS LABORATORIOS MEDIANTE EL NPC DE ACCESO PARA EVADIR ROL (ESCONDERSE, ESCAPAR, BURLAR E.T.C)

10. Intercambio en los Pollos Hermanos Family

ESTA PROHIBIDO COMO POLICIA CAMPEAR O ESTAR SIEMPRE EN EL LUGAR YA MENCIONADO CON FIN DE INTERRUMPIR EL ROL QUE ALLÍ SE ELABORA DE VENTA ILEGAL…

11.Refuerzos en enfrentamientos y tiroteos:


Restricción por pandilla y mafia:

Los usuarios que no pertenezcan a una pandilla verificada no podrán participar en tiroteos con más de 3 personas.

No se permite el apoyo de refuerzos si hay participantes de otras pandillas o usuarios independientes.

Condiciones para refuerzos (Independientemente del bando pandilleros, mafiosos o policías):


No se puede solicitar refuerzos si ningún miembro del grupo defensor o atacante ha muerto.


Los refuerzos nunca pueden superar en número al bando contrario por más de uno


Solo se puede enviar un refuerzo por cada bando

Se debe de añadir un entorno de refuerzo (Independientemente del bando pandilleros, mafiosos o policías):

Ejemplo: /en Dos individuos portando pistolas ligeras han sido avistados en un callejón de los barrios bajos. Se encuentran coordinándose para apoyar a sus aliados en un enfrentamiento ya iniciado. La tensión en la zona es palpable, con disparos resonando en los alrededores.

12. Regla Enfrentamientos Armados

Para que el bando ilegal abra fuego deben darse estas situaciones:

Pasar como mínimo 2 minutos de persecución.


Se debe respetar la reacción de los dos segundos, antes de disparar, se debe disparar hacia el aire, entendiendo que, un enfrentamiento está apunto por comenzar.


Se debe de dar una equidad en el armamento utilizado, si en el entorno se aplicó armas pesadas, sin embargo los policías no tienen ese tipo de calibre, ambos bandos deberán de hablarlo para que tengan el mismo tipo de arma, no se permite cambiar el tipo de arma en el enfrentamiento.


Se permite huir en ambas partes, tanto para el bando ilegal como legal, incluso si el enfrentamiento aún no ha empezado (esto hace que sean vulnerables a ser apuntados por el otro bando)


No se permite esperar a los policías en un entorno no necesario, como los robos, si se termina de robar al civil, se debe de remover de la zona lo antes posible.


Los rehenes usados en enfrentamientos o tiroteos podrán ser rescatados si los ladrones dejan de apuntarlos o si se alejan más de 15 bloques.

11. Post-Reanimación

Los usuarios tras ser reanimado, el jugador deberá permanecer sin la capacidad de correr durante los 10 segundos siguientes a la finalización del proceso de reanimación. Esta medida busca garantizar una transición justa y equilibrada dentro del juego, evitando ventajas indebidas y fomentando una experiencia más estratégica.